如何用中望3D设计摩托车坐垫
坐垫是摩托车重要的组成部分之一,相信很多设计师也想亲自在三维CAD设计软件中设计出一款舒适、美观、实用性强的摩托车坐垫。那么,本文将通过实例,向大家介绍如何使用中望3D来设计摩托车的坐垫。相信只要掌握了设计的基本思路和操作方法,你也能快.设计出彰显个性的摩托车坐垫。
下面,我们就向大家展示相关的设计思路和操作步骤。
首先,我们来看看一个和本次摩托车坐垫设计相关的起始文件。如图1所示,这是事先完成的摩托车坐垫下方零件Seat_Base的设计图,现我们要基于这个零件来进行相关设计。
图1 摩托车坐垫下方的相关零件设计图
第一步:新建零件
通过中望3D新建一个名字为Seat的零件
图2 新建Seat零件
这时文件里面就新产生了一个名字为Seat的零件。
图3 完成零件Seat的新建
第二步:复制参考对象
在菜c列表中点击“编辑”,选取“复制”功能中的“外部零件”命令。
图4 “编辑-复制”的下拉菜单界面
选择已存在的零件Seat_Base作为复制对象。
图5 选择复制对象
位置坐标是“0”,即原点位置,复制完毕后如下图6所示。
图6 Seat_Base复制完毕
第三步:曲面提取
使用中望3D“曲面”功能中的“炸开”命令,选择上步零件中绿色的三个面,过滤器可以调整为“曲面”或“全部”s行拾取。
图7 曲面提取
把滤波器调整为“造型”,拾取后“删除”,只剩下绿色的三个面。
图8 提取结果
第四步:解除曲面修剪
使用“曲面”的“删除环”命令把上一步提取的三个曲面进行恢复,设置环为“全部”,不勾选“保留修剪面”。
图9 “删除环”命令操作界面
三个曲面恢复到未修剪状态。
图10 三个曲面为维修剪状态
第五步:相交曲线
使用“线框”功能中的“相交曲线”命令,第一实体拾取三个绿色曲面,第二实体拾取“XZ”工作平面。
图11 “相交曲线”命令操作界面
三个绿色曲面和XZ工作平面相交,形成三根曲线。
图12 相交效果
隐藏三个绿色面。
图13 隐藏绿色面后的效果
第六步:延伸曲线
使用“线框”功能中的“修剪/延伸”命令,对下图两处曲线进行延伸“50mm”。
图14 延伸效果图
第七步:曲线倒圆
对三相交曲线进行倒圆角,使用“线框”功能中的“圆角”命令,对下图两曲线进行倒“12mm”的圆角。
图15 三相交曲线倒圆角效果
对图15中,左下方两曲线进行倒“30mm”的圆角。
图16两曲线倒圆角效果
第八步:创建草图
以“XY”工作平面为基准创建下图草图,上下位置X轴对称。
图17 创建草图
第九步:拉伸实体
用上一步骤的草图进行拉伸实体操作。
图18 拉伸实体

第十步:切除实体
重新使用“拉伸”命令,对焦到拾取轮廓上,鼠标在空白区域右键,进入“插入曲线列表”,拾取以上创建的相交曲线和倒圆角曲线,形成曲线列表。
图19 “拉伸”命令的下拉界面
拉伸命令里,布尔运算里选择“相交”。
图20 布尔运算操作界面
使用创建的曲面对实体进行切除,切除完后把曲线删除或隐藏。
图21 切除实体
以XY平面为草图基准绘制草图。
图22 绘制草图
和上步一样,启动拉伸命令后,布尔运算里选择“相交”,把实体尾部切除。
图23 切除实体尾部
第十一步:驱动曲线绘制
以XZ工作平面为基准绘制驱动曲线。
图24 绘制驱动曲线
第十二步:创建辅助工作平面
隐藏实体,使用“造型”功能中的“工作平面”命令,空白处拾取右键菜单下的“关键点”。
图25 “基准面”命令右键菜单界面
创建下图两个辅助工作平面。
图26 创建工作平面
第十三步:创建轮廓草图
在-X方向上的工作平面里创建轮廓草图1。
图27 轮廓草图1
在-X方向上的工作平面里创建轮廓草图2。
图28 轮廓草图2
两个轮廓草图绘制完毕后如图29所示。
图29 完成轮廓草图绘制
第十四步:驱动曲线放样
使用“造型”功能中的“驱动曲线放样”命令,使用图29的草图创建曲面。
图30 曲面创建
第十五步:替换面
使用“造型”功能中的“替换”命令,把实体的顶部曲面替换成驱动曲线放样的曲面。
图31 曲面替换
替换面后再隐藏两个工作平面。
图32 隐藏工作平面后效果图
至此,我们可以获得摩托车坐垫的雏形了。
如何用中望3D来处理坐垫的相关细节设计工作,并最终完成整个摩托车坐垫的设计。
下面,我们将分步向大家展示各个操作步骤。

第十六步:辅助线草图绘制
以“XY”工作平面为基准创建下图第一个草图。
图33创建第一个草图
以“XY”工作平面为基准创建下图第二个草图。
图34创建第二个草图
第十七步:投影曲线
使用“线框”功能中的“投影到面”命令,把第一个辅助草图投影到上表面,同时“保留原曲线”。
图35第一个草图的投影效果
再次使用“投影到面”命令,把第二个辅助草图投影到下表面,同h“保留原曲线”,勾选“双向投影”。
图36选择“保留原曲线”和“双向投影”
完成投影到底面三曲面后的效果如下图,然后再把辅助曲线隐藏。
图37完成投影的效果图
第十八步:延伸曲线
使用“线框”功能中的“修剪/延伸”命令,对上表面的投影曲线进行延伸,两端延伸“10mm”。
图39延伸上表面的投影曲线
对底面的投影曲线进行延伸,左边延伸“10mm”,右边=伸“24mm”。
图40延伸底面的投影曲线
第十九步:曲=连接
使用“线框”功能中的“直线”命令,创建一条直线把两条曲线连接在一起。
图41两条曲线连接效果图
第二十步:创建辅助工作面
使用“造型”功能中的“工作平面”命令,空白处拾取右键菜单下的“关键点”,使用3点平面,如图10所示,拾取原点、X点和Y点。
图10关键点拾取
旋转X轴“90”度角度,创建工作平面。
图42工作平面创建
第二十一步:创建轮廓草图
以上一步创建的辅助工作平面为基准绘制草图,一个“R200”的圆弧。
图43轮廓草图创建
第二十二步:U/V曲面
使用“曲面”功能中的“U/V曲面”命令,两端的曲线作为U线。
图44两端为U线
上下的线作为V线。
图45上下为V线
隐藏辅助曲线和工作平面。
图46隐藏后的效果图
第二十三步:延伸面
使用“曲面”功能中的“延伸面”命令,上下两边线延长“10mm”。
图47延伸后的效果图
第二十四步:反转曲面方面
如果新建的曲面方向反了的话,可使用“曲面”功能中的“反转曲面方向”命令,把面的方向反转过来。
图48反转曲面
第二十五步:镜像面
使用“镜像”命令,以“XZ”为对称平面,设置为“复制”。
图49设置复制
完成后沿Y轴正方向上被镜像复制了一个曲面。
图50镜像设置后的效果
第二十六步:布尔运算
使用“造型”功能中的“组合”命令,选择“交运算”,基c为实体,合并体为两个曲面,得到以下实体。
图51布尔运算后得到的实体
第二十七步:倒圆角
使用“造型”功能中的“圆角”命令,对上表面的两个边进行倒圆角操作,左边为“R8mm”,右边为“R24mm”的变半径倒圆。
图52倒圆角后的效果

第十十八步:曲面提取
把当前实体造型隐藏,把之前插入的参考对象Seat_Base重新显示,使用“曲面”功能中的“炸开”命令,把下图和坐垫零件干涉的相关曲面进行炸开。
图53参考对象Seat_Base
把不相干的对象删除。
图54删除对象
第二十九步:切除实体
以YZ为基准绘制草c。
图55绘制草图
显示实体,通过拉伸切除实体。
图56切除实体
第三十步:曲面修剪
隐藏实体和不用的曲面,使用“曲面”功能中的“删除环”命令把剩下的曲面进行恢复。
图57恢复剩下的曲面
通过“曲面修剪”和“曲线修剪”,把图26修建好后缝合在一起。
图58缝合后的效果图
第三十一步:切除实体
显示实体。
图59显示实体
使用“造型”功能中的“修剪”命令,实体为基体,缝合的曲面为修剪面,切除实体。
图60完成实体切除
第三十二步:倒圆角
倒圆角“5mm”。
图61倒圆角1
倒圆角“12mm”。
图62倒圆角2
倒圆角“1mm”。
图63倒圆角3
倒圆角“4mm”。
图64倒圆角4
倒圆角“5mm”。
图65倒圆角5
倒圆角“5mm”。
图66倒圆角6
第三十三步:完成坐垫设计
完成后修改统一颜r。
图67坐垫设计完成